出生在互聯(lián)網(wǎng)時代的“00”后,是真正意義上的“數(shù)字原住民” (digital natives) 。與“80” “90”后的“數(shù)字移民” (digital immigrants) 相比,他們將移動網(wǎng)絡(luò)以及數(shù)字設(shè)備從一種工具轉(zhuǎn)化成為了生活體系和思維方式,成為移動互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)的主力軍。而“00”后即將在未來10年成為媒體消費(fèi)的核心人群,并且為泛娛樂產(chǎn)業(yè)帶來新一波流量紅利。他們將是不可忽視的、更具購買力的目標(biāo)群體。“00”后群體對傳統(tǒng)媒介依賴減少,通過移動端和社交媒體渠道完成媒體消費(fèi)。“00”追求個性化與獨(dú)立化,休閑娛樂、社交相關(guān)需求增加,在不斷更新的消費(fèi)需求下,未來媒體消費(fèi)將處于上升期,在本次調(diào)研中,我們總結(jié)出以下對00后消費(fèi)群體的核心發(fā)現(xiàn):
數(shù)字媒介主導(dǎo)了00后的娛樂活動
看電影 、聽音樂、玩游戲是00后最喜愛的三大娛樂活動。
00后是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,生活水平的提高以及科技進(jìn)步帶來的成本降低,使得智能手機(jī)等觸網(wǎng)設(shè)備被00后更早更普及的使用。
網(wǎng)絡(luò)社交全面替代傳統(tǒng)交流
對00后來說, 網(wǎng)絡(luò)社交基本替代了面對面交流的需求。00后群體具有強(qiáng)烈的社交需求,急需擴(kuò)充自己的“社交鏈”,更需要有好的組織和歸屬感。
流媒體訂閱已跨越鴻溝
流媒體已跨越鴻溝,成為漲幅最快的家庭訂閱類型。流媒體“資源”屬性顯著增強(qiáng)。豐富的電視節(jié)目儲存和最新播出的電視節(jié)目是流媒體吸引用戶的原因。
00后觀影需求極為強(qiáng)烈
00后觀影需求極為強(qiáng)烈, 也是未來觀影主力之一。
視頻網(wǎng)站成為00后獲取電影信息的主渠道,傳統(tǒng)方式的電影宣傳渠道影響力已經(jīng)大不如前。
移動設(shè)備成為了大眾觀看電影的主要載體, 00后群體偏向移動端顯著。
電視劇對00后吸引力強(qiáng)大
00后作為“煲劇”主力軍, 每次觀看電視“煲劇”所用時長達(dá)4小時。
硬件方面的提升對00后觀看電視的體驗有促進(jìn)作用。通過高科技及人工智能技術(shù)增強(qiáng)硬件設(shè)施,可以提升電視的視聽效果。
重新思考精準(zhǔn)廣告
線上社交、游戲,以及視頻類的在線廣告對于00后影響力較大。
然而, 除非有符合興趣的定向廣告,否則00后消費(fèi)群體依然傾向規(guī)避。追究其原因在于移動廣告不夠精準(zhǔn), 造成了00后的抵觸。
智能手機(jī)為游戲首選設(shè)備
智能手機(jī)成為00后玩游戲首選設(shè)備。
影響游戲購買行為的因素中,玩家最看重游戲的“分享性”。
游戲開發(fā)商應(yīng)積極與優(yōu)質(zhì)IP持有方合作,努力將有趣的游戲機(jī)制、具有挑戰(zhàn)性的玩法和獨(dú)特體驗與IP融為一體,并在游戲上線后持續(xù)更新,為玩家提供新鮮內(nèi)容。同時搭載新技術(shù),利用AR、AI等新技術(shù)增強(qiáng)游戲體驗,提升游戲的互動性與社交性,進(jìn)一步增加用戶粘度。文章來源:微信公眾號deloitte_china