? 這些年,一些圖畫差、內(nèi)容有又賤又屌絲,逗比無比的表情包開始流行起來。現(xiàn)在表情包已經(jīng)成為社交標(biāo)配,沒有一些表情包都不敢聊天了。表情包這種極強(qiáng)的傳播性,對品牌來說是一種很好的傳播介質(zhì)。那如何進(jìn)行表情包廣告營銷,才能發(fā)揮出它最大的價值呢?
??有趣的事
??現(xiàn)代這個時代,單純的賣產(chǎn)品已經(jīng)不是主流,看看最近最熱的共享經(jīng)濟(jì),太多的東西可以共享。說明我們處在物質(zhì)盈余的時代。所以賣產(chǎn)品的時代已經(jīng)過去,賣有趣的時代已經(jīng)來臨。新一代消費觀念不是買產(chǎn)品了,而是會花錢買快樂,買有趣的體驗。如果用理性的市場調(diào)查分析研究,很多事情根本無法解釋。??
??表情包是融合了用戶情感和科技的一個媒介。為本來冰冷冷的科技賦予了感性的溝通方式。這種方式也為品牌吸引消費者提供了一種更為感性的互動交流。奢侈品古馳Gucci為了宣傳新的系列手表 ,在社交媒體上放出了一系列有趣的表情包。這些圖是古馳找來世界各地的藝術(shù)家,用新出來的手表拍攝圖像,再將這些圖像交給 Instagram/Twitter 上著名的 meme 圖制作者們,讓他們制作出一組符合有趣、搞笑的表情包,希望引起網(wǎng)友共鳴和傳播。??
??將自己融入進(jìn)去
??表情包在傳播上有著巨大的優(yōu)勢,在廣告營銷上品牌也可以借用一下。表情包的對象其實可以是自己的品牌。比如你是汽車品牌,你的表情包完全可以做成汽車或者變形體。??
??表情包的文字也可以加上自己品牌的名字。融入自己品牌的時候需要將消費者痛點和品牌的賣點匹配起來。持續(xù)性對表情包進(jìn)行宣傳和引導(dǎo),這樣帶來的效果更加明顯,因為消費者經(jīng)常使用表情包也會更加有熟悉感。??
??兔斯基加入《龍之谷手游》為例,針對網(wǎng)紅表情包兔斯基推出新內(nèi)容。結(jié)合上面分析盛大游戲已將端游時期打造“谷迷”文化圈的經(jīng)驗移復(fù)制到手游上來。就是通過對龍之谷IP進(jìn)行泛娛樂延伸,鼓勵核心消費者融入品牌logo產(chǎn)出IP優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,吸引更多泛二次元消費者,最后實現(xiàn)龍之谷文化生態(tài)圈良性發(fā)展的目的。??
??增加情感認(rèn)同
??移動互聯(lián)網(wǎng)上面流傳的熱詞,因為表現(xiàn)形式多元化、個性化、搞怪化更易獲得消費者的情感認(rèn)同。就像諸葛亮七擒孟獲時謀士建議的攻心為上,功城為下。??
??通過表情包把消費者的情感綁定在品牌上面。然后滿足消費者除使用產(chǎn)品功能之外的情感需求。讓他們看到品牌,就能有相應(yīng)情感的代入。同時能夠?qū)⑾M者帶到某一種場景中,使得他們從心理上對品牌產(chǎn)生偏愛,形成品牌的忠實粉絲。??
??最近匡威推出了《First Day Feels》來展示上學(xué)第一天的各種感受。該視頻表情包展現(xiàn)的是年輕人上學(xué)第一天復(fù)雜的情感變化。這種情緒體驗也是第一天上班的人也有的。匡威試圖以一種普遍的情緒作為切入點來激起消費者的共鳴,從而擴(kuò)大該廣告宣傳的影響力。??
??這一廣告宣傳選擇了以近年來在年輕消費者中十分流行的GIF表情包作為主要的傳播方式,對于匡威來說,這一全新的視覺語言是品牌與第一天返校的青少年進(jìn)行情感溝通獲得認(rèn)同的最好方式。?
??做為廣告營銷新興趨勢的表情包,在廣告業(yè)的重要性與日俱增。我們相信這種鮮明個性,搞怪無限的表情包在未來還有更大的發(fā)展空間!
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